Wer kennt Alexei Leonidowitsch Paschitnow und Vladimir Pokhilko? Eigentlich sollten sie weltberühmt sein, genauso wie Shigeru Miyamoto, Markus Persson und Dan Houser. Paschnitnow und Pokhilko sind die ...
Die Studienergebnisse wurden unter dem Titel „Teaching with digital games: How intentions to adopt digital game-based learning are related to personal characteristics of pre-service teachers“ in der ...
Mit diesem neuen Jugendschutzgesetz wollen wir die Computerspiele in gleicher Weise regeln wie das im Bereich der Videomaßnahmen und des Films geregelt ist. Es wird also Alterskennzeichnungen geben, ...
Computerspiele sollen vor allem Spaß machen. Sie können aber, wie "The Darkest Files" bei der Gamescon 2024, Geschichte vermitteln. Der Kulturwissenschaftler Christian Huberts erzählt, wie das ...
Eine US-Psychologin sagt: In den 90ern waren Spiele fordernder und haben so die Zielstrebigkeit gefördert. Heute böten Games ...
Die Literaturwissenschaftlerin Sandra Richter ist seit Beginn des Jahres Direktorin des Deutschen Literaturarchivs Marbach. Eine erste Amtshandlung war die Ankündigung, das Archiv wolle sich künftig ...
Aggressive Kinder und Jugendliche bevorzugen brutale Computer- und Videospiele. Der Spielemix von als problematisch geltenden Jungen und Mädchen enthält mehr Gewalt als der ihrer Klassenkameraden, wie ...
Ein kurzer Sprint, einige Sprünge über mannshohe Kalkstein­blöcke, schon stehe ich am Eingang der in der Sonne schimmernden Cheopspyramide. Im Inneren ist es düster, das Licht von ­Fackeln flackert an ...
Hightech-Abbildungen zeigen, dass Computerspiele für die Entwicklung des Gehirns schädlich sein können. Der japanische Wissenschaftler Ryuta Kawashima von der Tohoku University hat nachgewiesen, dass ...
Computerspiele haben nicht unbedingt den besten Ruf. Kinder sollen sie unaufmerksamer machen, Jugendliche aggressiver, Erwachsene mitunter süchtig. Sie können aber auch die Teamfähigkeit erhöhen, wie ...
David hat seinen grünen Parka für die Zugfahrt von Mainz nach Gießen gar nicht erst ausgezogen. Er ist ein großer, schmaler Junge, dessen kantiges Gesicht blass und tief in der großen Kapuze steckt.
Computerspiele gewinnen wirtschaftlich immer mehr Bedeutung. Während jedoch Deutschland bei den Verkaufszahlen für Spiele und Spielkonsolen international mit an der Spitze steht, besitzt das Land ...